改变动态处理的游戏规则:来自 PlayFair Audio 的 Dynamic Grading 为动态处理带来全新的玩法和标准

发布时间: 2023-09-21

叮咚音频独家代理来自PlayFair Audio的Dynamic Grading动态分级处理效果器。



很高兴为大家带来这款号称要改变 压缩/动态/扩展 游戏规则的产品,在实际使用了两周后,我们很高兴告诉大家:


它真的做到了改变游戏规则!

Dynamic Grading是一款完完全全超出大多数人理解的动态处理效果器。我们传统意义中做动态处理,你会优先考虑到以下几种效果器:


压缩器与扩展器

如果再细分一下,还可以加上多段压缩与多段扩展。然而他们都是通过瞬时电平值来判断是否进行下一步动作。

而Dynamic Grading则与他们不同,它是以单位时间内的电平直方图分布来处理音频的。


想象一下,一个变化速度非常快的电平表,一个类似超人一样的统计学家坐在它前面,收集一段时间内读数的统计数据

这种图表能够告诉我们更多关于音频动态的信息。它揭示了动态范围(最高和最低数值),以及哪些响度区域最突出,以及感知的响度变化程度(=它的动态程度)。图中的:

尖锐峰值代表了具有低动态范围的相当静态的音频

而宽而平坦的形状意味着有较大的动态变化


直观的图形控制

如果你在使用压缩器或扩展器时候,你一定会知道阈值比率!但Dynamic Grading可以做得更好!

只需指定相关的动态在源动态范围中的位置(左边的滑杆),以及您希望它们在目标动态范围中的位置(右边的滑杆)。动态直方图能够引导您快速找到甜蜜点。

当目标范围比对应的源范围更窄时,这部分动态范围将被压缩。如果它更宽,那信号会被扩展。简单直接且拥有无缝的体验!

浓缩一下:右边比左边窄的时候,会被压缩;右边范围比左边宽的时候,会被扩展。


我们来讲解在Dynamic Grading中的三个部分。依照直方图,从上到下,依次代表了声音的三个部分:

  1. Punch,对这部分的调整会直接影响声音的瞬态,力度和打击感,通常大家会喜欢在鼓和吉他以及人声上调整这个部分。

  2. Body,对这部分的调整会直接影响音色主体,以及音符延音等,这会直接改变音色。通常你对某音色的基调需要改变时,会调整它。作用和EQ有些像,但实现方法完全不同。

  3. Floor,这部分的调整会直接影响声音的衰减(动态小)的那一部分,通常是一些声音的尾音,例如混响的衰减(Decay),延迟,以及极地的底噪音等,他们都会集中在这一部分,你可以轻松的单独对他们进行调整。

在实际工作中,你可以通过自己的听感来用滑杆调整和分配这三个部分各自占有的比例


了解完调整三个部分会带来的影响以后,我们来聊聊你在实际工作中,对这三个部分的处理会带什么实际改变?


我们来总结一下这款跨时代,打破游戏规则的动态分级处理效果器是如何工作的?

第一步,你可以通过调整左右两边的滑杆来精密的控制声音信号,并分配Punch和Body以及Floor三个部分的范围。

第二步,精密的处理你每一部分的声音信号。

压缩Punch部分,可以获得更平滑的声音和距离感,
扩展Punch部分,可以增加冲击力,并定位混音的靠前声音。

压缩Body部分,可以使最突出的声音特征牢牢地坐在混音中。
扩展Body部分,可以用来创造更多空间感和律动感。

压缩Floor部分,可以获得奇怪而迷人的艺术效果(空间效果会产生抽吸感)
扩展Floor部分,可以平滑减少混响空间或噪音,并轻微的清理声音,变得更干净。
全是精华,没有废话。

Dynamic Grading确实完全开发出了一种与以往完全不同的声音处理方法,并将这一套流程优化的非常优秀!如果你看不懂越来越多效果器上那些不知所谓的参数,那么最基础的直方图和最简单直给的声音反馈,才是考验一位混音师的基本功的时刻

我们为大家准备了一套Demo演示工程,里面包含分轨文件,并且已经在每一轨都插入好了Dynamic Grading效果器,欢迎大家下载使用交流。工程文件格式支持:Protools,Reaper,Ableton Live,以及Logic Pro。里面同时包含了试用版的安装包,需要ilok账户,大家记得打开工程前先安装效果器,然后激活ilok试用的授权

有关授权的问题,浓缩成一句话:ilok授权,两个坑,支持本地、实体狗和ilok云。

试用版和Demo工程下载链接:https://www.123pan.com/s/sEvLVv-k124h.html 提取码:1176

叮咚音频淘宝店已上架PlayFair Audio的Dynamic Grading,标价$149,叮咚音频为大家带来中国地区独家首发标准价格:1029元


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